渲染方程
在计算机图形学中,我们为了能够对现实进行模拟,有很多的模型,比如说lambert模型,phong模型,blinn-phone模型等,这些模型简单,高效,但是这些模型都存在一个共性的问题,就是不真实,因为它们并不是对光的效果的真实模拟,从最初的设定和假设上就是有问题的。为了解决这个问题,大神kajiy
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