Vulkan之MultiSample
光栅化的步骤会将三角形的线段映射到图像上。但是由于数字图像的不连续性,导致我们没有办法用模拟信号的方式连续的表示直线。实际上是使用小方格,也就是像素来表示直线的颜色,如下面所示。当线段落在了像素上时,这个像素就染色,没有落在像素上,像素不染色,这就会导致右边的锯齿效果。当图像分辨率较高时,锯齿效果不
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