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MVP矩阵—图形的空间变换

发表于 2020-07-10 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 1,197 | 阅读时长 ≈ 5
0)前言这一块的内容需要提前充分理解空间与坐标系的关系,以及矩阵的变换,否则是无法理解的。可以看下面的 1)坐标空间在计算机图形学中,当我们拥有了模型数据后,我们要将其显示到屏幕上,一般我们要通过5个空间变换,这样才能将不同的物体显示在同一张图上,这5个空间如下: 局部空间(Local Space ...
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Bloom

发表于 2020-07-05 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 477 | 阅读时长 ≈ 2
Bloom,泛光,这是个什么效果呢?当我们看向光源时,我们的眼睛是没有办法很清晰的看清楚光源的发光点的,我们能看到光源处的一片光晕,这就是bloom的意义。能够让现实世界的光源更像。如下图,右边的灯的样子才更符合现实世界。 那么怎么做到这一点呢? 我们可看到bloom的效果实际上就是在光源附近做了模 ...
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Camera

发表于 2020-07-05 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 775 | 阅读时长 ≈ 3
在场景中,我们需要设置一个camera,这样实际上只有在camera能够看到的物体,才能最终的渲染成图像,显示在屏幕上,就像人的眼睛一样。要在场景中定义一个camera,对于camera来说,有两个主要的值,一个是位置,一个是方向。 当我们定义了位置后,方向也就有了(一般来说方向是camera的位置 ...
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GuassBlur

发表于 2020-06-28 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 708 | 阅读时长 ≈ 2
图像的模糊是一个很常见的内容,现实中有很多的算法,比如平均值模糊啊等等。但是对于图像而言,一个点的值受它周围的点的影响的权重值是不同的,距离越近,权重越大,因此平均值模糊明显是不合适的。对于这种场景,高斯模糊天然符合。 1)高斯函数下面的是一维的高斯函数,我们可以看到对于中间点,他的周围的点的权重随 ...
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deferringRender

发表于 2020-06-21 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 712 | 阅读时长 ≈ 2
1)延迟渲染延迟渲染是相对于正向渲染而提出的。 正向渲染是指我们按照标准的pipeline流程,逐顶点的依次着色渲染。在场景中我们根据所有光源照亮一个物体,之后再渲染下一个物体。 而延迟渲染则是我们首先生成图像的位置,法线,颜色等信息,然后在后处理阶段在执行光照的方式。所谓的延迟就是我们先生成图像, ...
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HDR

发表于 2020-06-14 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 819 | 阅读时长 ≈ 3
1)什么是HDR现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最暗的物体亮度之比为10^8, 而人类的眼睛所能看到的范围是10^5左右,但是一般的显示器,照相机能表示的只有256种不同的亮度。 但是我们可以多拍几张照片,2张,3张……甚至几十张,这些照片的曝光依次增大,随着照片曝光的增大,照片会依次变亮 ...
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gamma校正

发表于 2020-05-31 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 391 | 阅读时长 ≈ 1
gamma校正是为了解决什么问题呢?是为了解决我们人眼的感知误差问题。我们在之前的章节中,用rgb的0到1的值来表示颜色的亮度。这个是线性的表示,0表示黑,1表示白。那么自然的0.5表示的就是白色的一半亮度。但是从下面的途中,我们能看到我们的模型在0.4的时候已经很亮了,而0和0.1之间的灰度没有更 ...
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Blinn-Phong

发表于 2020-05-26 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 327 | 阅读时长 ≈ 1
前面的章节我们总结了phong模型,它有三个分量,分别是ambient,diffuse,specular。关于ambient的计算没有什么疑问。关于diffuse的计算也没有什么疑问。但是specular的计算,这里我们需要一个角度,也就是反射方向与视线方向的角度1vec3 specular = s ...
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光源分析

发表于 2020-05-19 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 773 | 阅读时长 ≈ 3
按照对现实世界的模拟,我们一般可以将光源分为以下的几种: 点光源, 面光源, 定向光, 聚光灯, 环境光。 1)点光源点光源的原型是灯泡,我们将其模拟成一个点。它向他的四周发射光线。而且这个光线的强度还会随着距离的增加而减弱。因此,对于一个点光源,它有如下的属性12345678910111213 ...
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光照基础

发表于 2020-05-12 | 分类于 计算机图形学
字数统计: 1,719 | 阅读时长 ≈ 6
1)为什么物体有颜色现实世界中,为什么我们能看到五颜六色的物体,为什么白天我们能看到五颜六色的物体,而到了夜晚,就基本都是黑的呢?这是因为光照射到物体上,物体吸收了部分波段的光,而不能被吸收的光会被反射,我们的眼睛接受到了这些反射的光,这些反射光的颜色就是我们看到的物体的颜色。所以说实际上物体本身没 ...
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changyuan

changyuan

所谓妖,只不过是求而不得的人,修而未成的果。

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